آیا این عادلانه است که بگوییم wireframe یک طرح از طراحی UX است ، در حالی که استهزا بیشتر شبیه به طراحی UI است؟ یا تفاوت مشخصی بین UI و UX وجود دارد؟


پاسخ 1:

آیا این عادلانه است که بگوییم wireframe یک طرح از طراحی UX است ، در حالی که استهزا بیشتر شبیه به طراحی UI است؟ یا تفاوت مشخصی بین UI و UX وجود دارد؟

من فکر می کنم می دانم در چه شرایطی قرار می گیرید. بیایید ابتدا سعی کنیم این سؤال را تحلیل کنیم ، زیرا فکر می کنم واقعاً شامل چندین سؤال است:

  1. آیا بین UI و UX تفاوت وجود دارد؟ آیا این تفاوت با تفاوت بین یک سیم و یک مدل نشان داده شده است؟

پاسخ های کوتاه این است: بله ، نه. در اینجا جواب طولانی تر است:

رابط کاربری به رابط کاربری اطلاق می شود: روشی که فرد با محصول دیجیتال در تعامل است. UX به تجربه کاربر اشاره دارد: اینکه فرد در طول تعامل چه حسی دارد.

شما می توانید از یک wireframe به عنوان طرح واسط کاربری استفاده کنید. یک ویندوز به طور معمول طرح صفحه را نشان می دهد و به صورت شماتیک کنترل می کند. به عبارت دیگر ، رابط کاربری پیشنهادی را نشان می دهد. نه ، یک وایر فریم یک طراحی UX نیست ، بلکه یک طراحی UI است.

یک مدل رنگ ، جزئیات و اغلب تعامل را به قاب سیم اضافه می کند. این بیشتر یک الگوی کاری از محصول پیشنهادی است. بنابراین یک مدل بیشتر از یک مدل UX است تا یک رابط کاربری - برعکس نحوه درخواست آن.

بیایید نگاهی دقیق تر به UX بیاندازیم.

تعامل با یک محصول دیجیتالی مانند وب سایت یا برنامه منجر به تجربه کاربر می شود. این تجربه مبتنی بر عوامل مختلفی است. یکی از آنها رابط کاربری محصول است. اما عوامل دیگر بر تجربه تأثیر می گذارند. به عنوان مثال ، تصور کنید که مقداری پول از دستگاه خودپرداز برداشت می کنید. بخشی از تجربه شما به این بستگی دارد که دستگاه خودپرداز به چه میزان طراحی شده است و استفاده از آن برای شما آسان بوده است. با این حال ، تجربه شما همچنین تحت تأثیر عواملی مانند احساس امنیت ، چقدر خسته ، چرا پول و پول دیگری است که قصد انجام بعدی را دارید. همه اینها و سایر عوامل به طور بالقوه می توانند بر تجربه کاربر شما تأثیر بگذارند.

از آنجا که UX از عوامل زیادی تشکیل شده است ، طراحی رابط کاربری مناسب کافی نیست. شما باید زمینه استفاده را در نظر بگیرید. این غالباً به عنوان "سفر کاربر" ساخته می شود که کلیه مراحل استفاده کاربر قبل و بعد از استفاده از محصول دیجیتال را توصیف می کند.

در کل:

رابط کاربری از ویژگی های یک محصول دیجیتال است. یک قاب سیم می تواند به عنوان یک طرح برای رابط کاربری مشاهده شود.

تجربه کاربر (UX) حاصل یک سری تعاملاتی است که شامل محصول دیجیتالی ، زمینه استفاده از آن و وظیفه ای است که کاربر در تلاش برای انجام آن است. یک مدل در اینجا می تواند بسیار مفید باشد.

چارلی


پاسخ 2:

نه ... این جمله جوهر را از دست نمی دهد. شما می توانید UX را به عنوان یک طیف گسترده تر از UI فکر کنید به این معنی که هر چیزی و همه چیز به طراحی ، تحقیق ، درک و غیره در تجربه کاربر کمک می کند. نکته این است که ... مردم می خواهند همه چیز را در جعبه های کوچک قرار دهند و واقعیت آشکار را نادیده بگیرند که 99٪ از این طیف تجربه کاربر است ، که محصول رابط کاربری است. در بیشتر قسمت ها ، این دو طرف یک سکه هستند.

اگر شما یک "طراح" رابط کاربری هستید ، می دانید چیست؟ شما ... صبر کنید ... ، آماده هستید؟ ... شما رابط های "کاربر" را طراحی می کنید. برای چه کسی؟؟؟ برای کاربر؟ ... اوه خدای من ، خوب پس. شما برای فیل های موجود در باغ وحش ، واسط کاربران خود طراحی واسط نمی کنید. با "طراحی" شما تصمیماتی اتخاذ می کنید که به تحقیق و درک کاربر بستگی دارد. عجیب شبیه به نقش یک طراح تجربه کاربر.

Wireframes تحقق تلاشهایی است که برای ایجاد تجربه کاربر انجام شده است. Wireframes طرح UX نیست. و "مدل" یک تعبیر متغیر دارد که از کمال وفاداری بالا تا چسباندن چهره ها و جعبه های کوچک متغیر است.


پاسخ 3:

نه ... این جمله جوهر را از دست نمی دهد. شما می توانید UX را به عنوان یک طیف گسترده تر از UI فکر کنید به این معنی که هر چیزی و همه چیز به طراحی ، تحقیق ، درک و غیره در تجربه کاربر کمک می کند. نکته این است که ... مردم می خواهند همه چیز را در جعبه های کوچک قرار دهند و واقعیت آشکار را نادیده بگیرند که 99٪ از این طیف تجربه کاربر است ، که محصول رابط کاربری است. در بیشتر قسمت ها ، این دو طرف یک سکه هستند.

اگر شما یک "طراح" رابط کاربری هستید ، می دانید چیست؟ شما ... صبر کنید ... ، آماده هستید؟ ... شما رابط های "کاربر" را طراحی می کنید. برای چه کسی؟؟؟ برای کاربر؟ ... اوه خدای من ، خوب پس. شما برای فیل های موجود در باغ وحش ، واسط کاربران خود طراحی واسط نمی کنید. با "طراحی" شما تصمیماتی اتخاذ می کنید که به تحقیق و درک کاربر بستگی دارد. عجیب شبیه به نقش یک طراح تجربه کاربر.

Wireframes تحقق تلاشهایی است که برای ایجاد تجربه کاربر انجام شده است. Wireframes طرح UX نیست. و "مدل" یک تعبیر متغیر دارد که از کمال وفاداری بالا تا چسباندن چهره ها و جعبه های کوچک متغیر است.